Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart screen

 

Salut à tous !

Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart avance bien. Puisque l’on commence à faire les petits objets intérieurs que sont les tonneaux, caisses, et plantes!

Ce petit projet me donne l’occasion de beaucoup réfléchir autour de ma passion, et même de l’affirmer, ou de la réaffirmer. J’ai commencé dans le milieu en temps que graphiste 3D il y a maintenant 6 ans, et je n’ai eu que récemment l’idée mais surtout l’envie et le besoin de monter des projets personnels (allant même jusqu’à des concepts de jeux… qui sait? =) ).

Ce projet est important pour moi car je prends le temps de faire au mieux chaque élément, quitte à avancer parfois doucement. Il me fait progresser dans des domaines que je n’ai pas l’occasion d’approfondir en production.

Ces deux dernières semaines, j’ai réellement pris plaisir à faire ces éléments simples par exemple, que l’on retrouve dans quasiment tous les jeux vidéo ! ^^

Je commence à être content du rendu ! Je vous laisse juger:

Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart screen

Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart screen

Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart screen

Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart screen

Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart screen

Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart screen

Rappel du décors original:

Par ailleurs, j’ai pris la liberté de ne pas tout à fait suivre la référence concernant les tonneaux. En effet, sur la référence il n’y a qu’un cerclage, je préférais en mettre deux pour des raisons esthétiques et pratiques.

Aussi je me suis rendu compte qu’il y a des différences d’échelles entre les éléments dans le coin du bar… Le passage d’un concept 2D à 3D ainsi que des libertés prises de ma part ont créés ce décalage. Mais ce n’est pas très important à mon sens^^

J’ai adoré faire la grosse plante! Je la trouve assez fun: C’est un espèce de palmier fleuri! Pour la créer, j’ai le sculpté du pot au tronc, puis j’ai utilisé Substance Designer pour faire les différentes feuilles.

Substance Designer PalmTree
Substance Designer interface

Substance Designer PalmTree

Marmoset Render

Cet élément donne un peu de couleur à la scène qui faisait jusque là assez monotone. Plus tard les tapis rouges aussi joueront ce rôle, ainsi que les divers breuvages multicolores.

 

C’est tout pour cette semaine! ^_^ J’espère que ce contenu vous a plu !

Dans la semaine, je vais poster une nouvelle vidéo présentation 🙂 Directement prise du moteur de jeu Unity!

Merci aux gentils messages de soutiens ! ça fait super plaisir et ultra motivant.

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A très vite les amis!