Salut à tous!

Je reviens vous présenter un petit asset que j’ai réalisé en avril! Je l’avais posté sur mon twitter et ma page facebook. Içi je vais pouvoir expliquer un peu le process très simple que j’ai utilisé = )

J’ai voulu continué dans le style un peu cartoon/stylisé de mon précédent gros projet.

 

Le process à été très simple: Comme dans 90% des asset que je sculpte, j’ai créé un gabarit très simple pour avoir une idée de la forme générale de l’objet et « réfléchir silouhette ».

Cette étape me simplifie grandement le passage sur Zbrush, pour le sculpt justement!

Dans Zbrush, je vais sculpter toutes les matières (bois, roches, métaux), et composer les surfaces rocheuses.

 

Une fois mon modèle finis, je créé la version Low poly, ainsi que le dépliage des UV, puis viens la partie texturing sur le logiciel substance Painter!

Et on y est ! J’ai beaucoup aimé travailler sur cet asset.

Et l’été touchant à sa fin, ça va être l’occasion de me remettre à faire d’autres asset dans ce style = )

A bientôt !