Ça y est ! Mon petit projet Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart est enfin terminé! Je vous propose donc un petit pavé pour vous présenter tout ça et faire le point 🙂

Après de longs mois d’absences, j’arrive enfin au bout! J’expliquerai en bas de l’article quelques raisons qui explique ce “break”.

Mais d’abord, voici le rendu final!

Je rappelle que le décors de référence était celui ci :

 

Je suis plutôt satisfait de l’ensemble et d’arriver au bout de mon idée de base:

“Si FFTA 2 devait (re)sortir sur Nintendo Switch, se serait comme ça que je le verrais.” 

 

Cela m’a aussi permis de mettre en lumière les problèmes d’ordres techniques et organisationnels que j’ai rencontré.

Sur le plan technique, j’ai progressé car même si j’utilise le moteur de jeu Unity tous les jours (avec Edge of Eternity) je n’ai pas la main sur tout ! Et le fait de travailler sur une petite scène m’a permis d’expérimenter pas mal de choses. Que se soit au niveau de l’optimisation, ou de rendu.

 Malgré ça, le rendu n’est pas aussi satisfaisant que je le voudrais. C’est jolie, mais ça ne claque pas assez à mon sens. L’éclairage de la scène y est aussi pour quelques chose, mais se sont des notions que je compte améliorer, affiner dans d’autres projets plus simples.

Je veux vraiment arriver à terme à faire du très jolie “cartoon moderne”. Mais je n’oublis pas que c’est mon premier travail dans ce style! = )

Un autre aspect qui ne m’a pas aidé, c’est la volonté première de coller au maximum à la référence de base en pixel art. A trop vouloir la respecter, j’ai peut être limité la possibilité d’un rendu plus accrocheur et catchy.

Dans tous les cas, je suis conscient des nombreux axes d’améliorations me concernant, et c’est aussi le but de faire des projets perso!

 

Donc maintenant que l’objectif premier est atteint, peut être que je ferai deux personnages pour agrémenter la scène (Le héros du jeu et le barman). Mais ce n’est pas du tout mon domaine d’expertise premier… Se serait vraiment du bonus. 

 

Et pourquoi ce break de quelques mois ?

Déjà, ma méthode de travail y est pour beaucoup! De mettre la même énergie que ce soit sur un objet important ou sur un objet moins visible était là ma première erreur! 

Ça vient du fait que sur Edge of Eternity, on a clairement pas le temps de faire dans la finesse. Et on use d’ingéniosité pour gagner le maximum de temps en production, mais ça se ressent un peu sur la qualité. Or sur mon projet perso j’ai voulu prendre le total contre pied et ne faire aucune concession sur la qualité… Mais au final j’ai vite perdu de l’énergie et du temps sur des choses très peu importantes. Et ça peut parfois décourager 😀

La scène en soi paraît simple, mais au final m’a demandé beaucoup trop de travail pour le rendu final! 

Aussi, accepter de ne pas être productif tout le temps. La création n’est pas quelque chose de forcée et encore moins de linéaire. Je travaille à l’envie, sans aucune forme de contrainte.

Et la dernière chose, c’est que forcément il y a des périodes plus propices ou non à travailler à la maison dans son temps libre, et ces derniers mois ne l’étaient pas vraiment.

 

Bon ok un peu de positif maintenant ! xD Je suis quand même TRÈS content d’avoir travaillé sur cette scène. Aussi parce que la licence Final Fantasy Tactics Advance me rappelle d’excellents souvenirs de gamer (grâce à mon petit frère Inaki qui m’avait offert le 1er sur GBA pour mes 14 ans à l’époque, alors que j’étais malade sous le plaid du salon!), et je me devais de faire un petit hommage ! 

Du coup, j’espère vraiment que Square Enix va se bouger pour nous faire un jolie nouvel épisode sur Switch !!

 

J’espère sincèrement que vous avez pris plaisir à suivre ce petit projet! On travaille pour soi c’est vrai, mais sans retours ou soutient ça n’a pas vraiment de sens et je vous remercie pour ça. 

Je ne sais pas encore sur quoi je vais partir exactement pour mon prochain petit projet perso (quoique…). Je vous tiens au courant bien évidement : ) Et je vous partagerai tout ça ! 

Donc on se dit à bientôt les amis 😀

Julien.